|
Játék a betűkkel A játékban két játékos mérkőzik egymással. A céljuk minél magasabb pontszámot elérni 7 forduló alatt. Mindkét játékosnak van egy saját 17x12 -es táblája, amire az általa kreált szavakat teheti. Erre a táblára CSAK AZ ÁLTALA KIRAKOTT SZAVAK KERÜLNEK fel. A játék indulásakor a táblán szerepel az eredeti játéknak megfelelően a JÁTÉK A BETŰKKEL felirat is.
Minden fordulóban kisorsolunk tíz betűt (A magyar betűgyakoriságnak megfelelő valószínűséggel), a játékosoknak ezekből a betűkből kell egy szót alkotniuk a fordulóra rendelkezésre álló 2 perc alatt. A szavak létrehozásához fel lehet használni a már táblán lévő szavak vagy a JÁTÉK A BETŰKKEL felirat betűit is úgy, hogy egy vagy több meglévő szót keresztez az új szó. Az eredeti TV-s játék szabályainak megfelelően meglévő szó bővítése nem lehetséges! Minden fordulóban csak egy szó rakható ki, tehát az új betűk felrakása után csak egy irányban keletkezhet új szó. (Nincs tapasztás.) Mint már írtuk, az egyes fordulókban kirakott szavak a táblán maradnak, és így a szó betűi felhasználhatóak a további fordulók során is. Így a két játékos - bár mindvégig ugyanazokat a betűket kapja minden fordulóban - a játék vége felé már egészen más betű-készletből gazdálkodhat. Van ezen felül egy speciális kocka, a ' * '. Ez a JOKER kocka. Azaz ezt bármely betű helyett lehet használni. Sőt, ha egyszer a JOKER felkerült a táblára, akkor később, egy a JOKER-t keresztező szóban akár más betűt is jelenthet. Pontozás:Minden betű-kocka jobb alsó sarkában látható az adott betű értéke abban a fordulóban. A betűk értéke is véletlenszerű, tehát ugyanaz a betű minden fordulóban kaphat más-más értéket, sőt, két azonos betűt tartalmazó kocka értéke is lehet különböző egy fordulón belül. (Ilyenkor értelemszerűen érdemesebb inkább a nagyobb értékűt felhasználni.) A már a táblán lévő (piros) betűk értéke mindig 10 pont. Látható, hogy néha egy rövidebb szó is értékesebb lehet, ha magas pontértékű betűkből áll össze. Ugyanakkor (főleg az első 1-2 fordulóban) érdemesebb inkább hosszabb szavakat kirakni, mert így több 10 pontos betű áll majd rendelkezésre később. Kezelés:A betű-kockák az egérrel tetszőlegesen mozgathatóak, átrendezhetőek, a táblára is így lehet feltenni őket. Amikor lejár a gondolkodási-idő, az éppen a táblán lévő szó kerül elbírálásra. Amennyiben hamarabb sikerül megfelelő szót kirakni, azt a 'szótár' gombbal lehet leellenőrizni. (Azaz elfogadja-e a program szó-ellenőrzője ezt a szót.) Ha pedig úgy érzi a játékos, hogy a felrakott szónál már nem tud jobbat kitalálni, akkor az 'OK' gombbal jelezheti, hogy kész van. Ha mindkét játékos megnyomta az 'OK' gombot az idő lejárta előtt, a fordulónak automatikusan vége van, és következik a szavak kiértékelése. Kiértékelés:
Az egyes szavak elbírálása a játék-szerveren található szótár alapján történik. A szótár alapvetően a Magyar értelmező Kéziszótárra épül, de belekerült egy szleng-szótár is, valamint érti az általánosabb szóösszetételeket és képzett szavakat is. Összesen több, mint 130000 szó és szó-összetétel szerepel a rendszer szótárában. Ragozott szavakat, többes számot nem fogadunk el, az igéknek pedig csak az egyes szám harmadik személyű alakja használható. Természetesen így is előfordulhat, hogy egy szó nem szerepel a szótárban. Mivel pedig a szótár hiányosságai miatt nem fogadunk el reklamációt, az 'OK' gomb megnyomása előtt javasolt a 'szótár' gomb használata. Ha olyan szó van a táblán a forduló végén, ami nem található a szótárban, vagy nem csak egy új szó van a táblán, akkor az adott játékos nem kap pontot abban a fordulóban. Chat:Beszélgethetünk is ellenfelünkkel a játék alatt a képernyő bal alsó sarkában megjelenő CHAT gomb megnyomásával. |